logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

然后在鼠标点击时确认碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置……,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设生成对应的飞船图像

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

indienova.com/game/the-sims-4-city-living

可以在艺术节发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你的心声。……探索活跃的文化庆典 — 庆典丰富模拟市民生活的大好机会。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

他们的区别在于当前单元格的哪一侧临边斜坡。……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

现在已经架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。……一游戏保存功能,二背包功能,三简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

小组帖子:独立游戏团队招募一位2D动画师!

indienova.com/groups/post/92628

--我们Inkium Games,一家成立于2019年4月,位于上海的独立游戏工作室,目前团队由八名成员组成……我们希望游戏能够具有田文人ICO的作品气质。……如果您对我们的项目感兴趣,欢迎通过回复、站内或电子邮件联系我们(我们的邮箱:inkiumgamescn

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)